Der Krieger

Datum: 08.02.2011
Autor: necate

Der Krieger ist ein (wer hätte es gedacht) äußerst nahkampfabhängiger Charakter. Mit mächtigen Waffen, welche in die Kategorien Schwert, Axte und Hammer fallen, wirft sich der Krieger seinen Feinden entgegen, um seine Verbündeten zu schützen und den Feinden einen beachtlichen Schaden zuzufügen. Nur der Krieger ist in der Lage, die stärksten Rüstungen und die besten Nahkampfwaffen im ganzen Spiel zu tragen. Auch deswegen ist der Krieger ein sehr beliebter Charakter. Das er einfach zu spielen ist, macht ihn zu einer der am häufigsten vertretenen Klassen in Tyria.
So gut wie alle Fertigkeiten des Kriegers sind auf den Kampf mit einer der oben genannten Waffen ausgelegt.
Der Kampf mit dem Schwert wird meistens dazu benutzt, um Zustände (Blutung, tiefe Wunde, Verkrüppelung etc) auf den Gegner zu übertragen, die ihn langsam aber sicher dahinsiechen lassen.
Äxte hingegen werden meistens von den Kriegern bevorzugt, die einem Gegner massiven Schaden zufügen wollen. Denn diese Waffenart verursacht nicht nur viel Schaden, sondern auch kann die gegnerische Rüstung besser durchdringen und ebenso brauchbare Zustände auf den Gegner übertragen (Schwäche, Tiefe Wunde).
Der Hammer dagegen ist die Waffe, mit der man den Gegner zu Boden werfen kann. Es finden sich hier weniger Zustände, aber man sollte sich hüten die Tatsache des zu Boden geworfen werden zu unterschätzen. Mann sollte aber beachten, dass der Hammer eine zweihändige Waffe ist und dadurch kein Schild bzw. Fokus mehr getragen werden kann.


Attribute
Stärke (Primärattribut)
Das Primärattribut des Kriegers. Mit jedem Punkt mehr in diesem Atrribut, wird die Rüstungsdurchdringung der Angriffe des Kriegers erhöht.

Schwertkunst
Mit jedem diesem Attribut zugeteilten Punkt steigt der mit dem Schwert angerichtete Basisschaden und gleichzeitig die Effektivität der verschiedenen Fertigkeiten die unter dieses Attribut fallen.

Axtkunst
Mit jedem erhöhten Punkt steigt der Basisschaden der Anmgriffe mit dem Hammer und die Fertigkeiten dieses Attributs erlangen eine größere Wirksamkeit.

Hammerkönnen
Beim Hammerkönnen wird mit jedem Punkt, dem man diesem Attribut zuteilt mehr Basisschaden verursacht und die Effektivität der einzelnen Fertigkeiten, die unter das Attribut Hammerkönnen fallen steigt.

Taktik
Unter dieses Attribut fallen viele Schreie, Haltungen und Anderes, was dem Krieger und seiner Gruppe helfen könnte. Diese Fertigkeiten (hauptsächlich die Schreie) können dem Krieger und seiner Gruppe im Kampf einen strategischen Vorteil verschaffen, der ebenfalls nicht unterschätzt werden sollte.


Spielweise
Auf pvxwiki findet ihr verschiedene Skillungen, die ihr für euren Charakter verwenden könnt. Unter W findet ihr Krieger Skillungen. Die verlinkte Seite ist auf Englisch. Wenn ihr im Spiel die STRG Taste drückt, wird das Spiel, solange ihr sie gedrückt haltet, auf Englisch angezeigt. So könnt ihr herausfinden welche Fertigkeiten auf der englischen Seite gemeint sind. Alternativ könnt ihr auch in unserem Forum nach Fertigkeitenkombinationen fragen.

Sekundärklasse
Elementarmagier
Dem Krieger zusätzlich mit Elementarmagierskills iauszurüsten ist keinesfalls eine schlechte Idee. Durch Feuerzauber kann man viel zusätzlichen Schaden anrichten, auch wenn man auf Kracher wie Feuersturm wegen der geringen Energie verzichten muss. Man durch kleine gezielte Feuermagiezauber einigen Schaden gegen fliehende Feinde verursachen die der Krieger im Nahkampf nicht mehr erreichen würde.
Erdmagie ist ein weiterer Pluspunkt für den Krieger, der dadurch defensive Zauber (z.B. Erdrüstung) auf sich selber wirken und so den erhaltenen Schaden erheblich reduzieren kann.

Meßmer
Die Krieger/Meßmer Kombination ist ebenfalls eine sehr interessante Möglichkeit, da der Energievorrat zwar recht klein ist, man aber durch intelligent eingesetzte Unterbrechungszauber und Energie abziehende Zauber, sowohl die gegnerischen Schlüsselfiguren (Mönche, Elementarmagier,...) stören, sowie seine eigene Energie gut auffüllen kann. Auch bietet der Meßmer einige interessante Schutzzauber und Schutzhaltungen, die den Krieger vor allem vor Verhexungen bewahren.

Mönch
Der typische Paladin und die klassische Sekundärklasse für einen Tank. Krieger mit Mönch als sekundäre Klasse sind fast immer nur dazu da um sich selber zu heilen und somit den erlittenen Schaden auszugeleichen. Allerdings sollte man keine Zauber mitnehmen, die direkte Heilung zur Folge haben, da diese mit der Zeit äußerst hohe Energiekosten verursachen.

Nekromant
Der Nekromant ist eine sehr interessante Zweitklasse, denn durch Blutmagie hat man die Fähigkeit fliehenden Feinden viel Schaden zuzufügen und sich selber gleichzeitig zu heilen. Aber auch mitten im Kampf ist diese Magierichtung sinnvoll um seine Lebenspunkte aufzufrischen.

Waldläufer
Durch die verschiedenen Geister und Haltungen, die man in als Waldläufer zur Verfügung hat, ist der Krieger in der Lage sich einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Besonders die verschiedenen Haltungen, (z.B. Dryders Verteidigungen) die den Krieger vor Angriffen schützen sind im Kampf sehr wertvoll, da er nahezu unverwundbar wird. Außerdem ist der Waldläufer wegen seinem Tiergefährten die einzige Zweitklasse, mit der sich die beliebte IWAY-Taktik am besten spielen lässt.